重返未来1999未锈铠狂校花娇荡吟喘上课想强度怎么样 重返未来1999未实装角色
摘要:未锈铠的狂想实现了补强,但是力度却并不够,其中词条一让其开局获得若干层美德和激昂,美德积攒到一定数量可自动消耗并释放大招。词条二使两个小技能获得仪式威力加成,小技能攻击后还能为他提供Buff,提升小技能质量。词条三增强大招群攻能力,攻击敌人数量越多,大招伤害越高,同时优化击杀反馈,大招斩杀敌人后我方,重返未来1999未锈铠狂校花娇荡吟喘上课想强度怎么样 重返未来1999未实装角色

不锈铠甲的幻想得到了强化,但强度还不够。第一个入口让它在一开始就获得了几层德性和兴奋。当功德积累到一定程度时,可以自动消耗,释放杀招。条目2可以让两个小技能获得仪式力量加成。小技能攻击后,还可以给他提供一个Buff, 进步小技能的 质量。条目3增强大招的群攻能力。攻击的敌人越多,大招的伤害就越高。同时优化了击杀反馈。大招击杀敌人后,我们所有人都会获得兴奋感。不锈的铠甲会获得额外的 善良,为释放大招积累能量。
条目4强化自转能力。敌人HP越低,输出越高。调整为敌人越接近满血,伤害越高。这就解决了主C需要依靠 生活值低的敌人来占据优势的 难题。 虽然 路线正确,《无玷狂想曲》仍然面临三个未解决的核心 难题。 善良获得机制是矛盾的。只能通过一开始的礼物和大招击杀敌人来获得。但增加大招频率的 善良buff需要通过频繁的大招杀敌来获得,形成循环矛盾。
小技能基础倍增不足。单目标180、群体150的基础倍数在当前环境下无论是主C还是副C都很难达到标准。即使获得仪式力量加成,也很难造成有效伤害,更不用说触发击杀和恢复 的效果了。对抗单个人较弱的 难题还没有解决。第3项大招的额外倍数增幅取决于攻击的敌人数量。对群体的效果尚可,但对个人的效果还是较弱。导致不锈之甲的使用环境在狂想曲前后并没有变化,仍然需要限制在怪物群多、怪物容易被击杀的场景。
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